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打開3ds Max,然后創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景或打開你需要的場(chǎng)景。
在前視圖中,使用“線”工具繪制出你想要的墻的形狀。你可以根據(jù)需要調(diào)整線的頂點(diǎn)的位置,以形成你想要的墻的形狀。
在頂視圖中,再次使用“線”工具,沿著你已經(jīng)創(chuàng)建的墻的頂部繪制出你想要的V形縫的路徑。
創(chuàng)建一個(gè)新的“復(fù)合對(duì)象”,然后選擇“圖形合并”選項(xiàng)。將你繪制的V形縫的路徑拖動(dòng)到“圖形合并”選項(xiàng)的“對(duì)象”列表中。
點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,然后將你的墻拖動(dòng)到“圖形合并”選項(xiàng)的“對(duì)象”列表中。
調(diào)整“圖形合并”選項(xiàng)的參數(shù),以使V形縫的大小和位置與你的墻相匹配。
最后,你可以使用“布爾”工具或其他方法,將你的墻和V形縫合并在一起。
在3DMAX中,制作磚的縫可以通過以下幾個(gè)步驟完成:
首先,在模型中創(chuàng)建一個(gè)平面并將其復(fù)制到所需數(shù)量。
然后,使用“線”工具在每個(gè)邊緣上創(chuàng)建一條線,并將其拉伸成所需的深度。
接下來,使用“編輯網(wǎng)格”模式將邊緣輪廓調(diào)整為所需形狀,并應(yīng)用材質(zhì)。
最后,使用“復(fù)制實(shí)例”命令將縫隙復(fù)制到所有磚上。
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