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精選回答
來自單身憶香氛的回答 2023-11-29 19:22:10

    打開3DMAX軟件,創(chuàng)建一個半球體作為筒燈的主體。

    在半球體上創(chuàng)建一個“材質(zhì)”,并將其賦予一個深色或黑色的材質(zhì)。

    在場景中創(chuàng)建一個球體或立方體作為燈光源。

    將燈光源放置在筒燈的內(nèi)部,并調(diào)整其位置和亮度。

    在場景中創(chuàng)建一個平面作為天花板,并在其上創(chuàng)建一個“材質(zhì)”,將其賦予一個白色的材質(zhì)。

    在場景中創(chuàng)建一個球體或立方體作為反射器,并將其放置在筒燈的下方。

    在反射器上創(chuàng)建一個“材質(zhì)”,并將其賦予一個淺色的材質(zhì)。

    在場景中創(chuàng)建一個相機并調(diào)整其位置和角度,以便拍攝出合適的視角。

    打開渲染器,將渲染質(zhì)量設(shè)置為較高,并啟用抗鋸齒。

    開始渲染,等待渲染完成。

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