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1、首先我們打開電腦里的3dmax軟件,打開blender窗口創(chuàng)建一個圓柱體。
2、然后我們進入編輯模式進行細分。
3、然后我們接著對物體進行旋轉(zhuǎn),以X作為中心軸。
4、然后我們回到物體模式,在圓柱一側(cè)創(chuàng)建一個“空物體”,作為彎曲參考的圓心點。
5、然后我們選中“圓柱體”,給其添加“簡易形變”修改器。
6、然后我們修改器中切換到“彎曲”,“Axis Origin”設(shè)置為“Empty”空物體,“形變”角度設(shè)置為“180度”。
7、最后我們別忘記“應用”修改器,這樣就可以得到一個彎曲的圓柱物體模型了。
在3ds Max中,你可以使用"Bend"(彎曲)或"Lattice"(網(wǎng)格)等工具將圓柱變成不規(guī)則彎曲。使用"Bend"工具,選擇圓柱體,然后調(diào)整彎曲角度和方向來實現(xiàn)所需的彎曲效果。
使用"Lattice"工具,首先創(chuàng)建一個Lattice網(wǎng)格,然后將其應用到圓柱體上。通過調(diào)整Lattice控制點的位置,可以實現(xiàn)不規(guī)則的彎曲效果。
你還可以使用其他變形器和插件來實現(xiàn)更復雜的彎曲效果,如"Bend Modifier"(彎曲變形器)或"Spline IK"(樣條IK)。
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