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在3DMAX中添加燈泡的方法如下:
1. 打開場景,點擊光度學(xué),創(chuàng)建自由燈光并擺放到燈泡中央。
2. 選中燈光,模板選擇40W燈泡,其余設(shè)置不變。
3. 在透視圖中按Shift+Q渲染。
通過以上步驟,就可以在3DMAX中添加燈泡并渲染出效果。
在3ds Max中,你可以通過以下步驟來添加燈泡:
1. 打開3ds Max軟件并創(chuàng)建一個新的場景。
2. 在"創(chuàng)建"面板中選擇"燈光",然后選擇適合你場景的燈光類型。常見的燈光類型包括點光源、聚光燈、方向光和環(huán)境光。
3. 在場景中點擊鼠標(biāo)左鍵來放置燈光。你可以拖動和旋轉(zhuǎn)燈光來調(diào)整其位置和方向。
4. 在"屬性編輯器"中,你可以進(jìn)一步調(diào)整燈光的屬性,例如光強(qiáng)度、顏色、范圍等等。
5. 你還可以調(diào)整燈光的附加屬性,例如光暈、陰影等效果,以實現(xiàn)所需的照明效果。
通過按照上述步驟,在3ds Max中可以輕松地添加燈泡并調(diào)整其屬性來創(chuàng)建所需的照明效果。
在3Dmax中添加燈泡的方法如下:
1. 打開3Dmax,打開模型文件。
2. 右側(cè)添加窗口中,點擊燈泡,選擇Vray。
3. 點擊Vraysun,將燈光添加到模型中。
4. 彈出自動添加全局效果窗口,點擊是。
5. 完成燈光添加,即可渲染模型。
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