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在3ds Max中,要挖掉一個模型的一部分,可以使用“布爾運算”(Boolean)
以下是具體步驟:
創(chuàng)建需要挖掉的模型和挖掉模型的工具模型。
將需要挖掉的模型和挖掉模型的工具模型重合放置,確保它們有重疊部分。
選中需要挖掉的模型,進入“編輯模式”(Edit Poly)。
在“編輯模式”中,選擇“Create” -> “Compound Objects” -> “ProBoolean”
在“ProBoolean”對話框中,選擇挖掉模型的工具模型,然后點擊“Pick Operand B”按鈕。
選擇需要進行布爾運算的類型,比如“差集”(Difference)或“交集”(Intersection)等。
點擊“Create”按鈕,生成一個新的模型,即為挖掉一部分后的模型。
需要注意的是,布爾運算在某些情況下可能會導(dǎo)致不可預(yù)知的結(jié)果,因此在使用時要謹(jǐn)慎。
在3ds Max中,挖空物體中間可以使用布爾(Boolean)操作。以下是使用布爾操作挖空物體中間的步驟:
1. 打開3ds Max并創(chuàng)建或打開需要挖空的物體。
2. 在創(chuàng)建面板(Create Panel)中選擇幾何體(Geometry)>標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives),然后選擇一個基本體,例如立方體(Cube),作為挖空的工具。
3. 在視圖中創(chuàng)建一個立方體,并調(diào)整其大小和位置,使其包圍需要挖空的物體。
4. 選擇立方體和需要挖空的物體,按下鍵盤上的“Ctrl+Shift+B”組合鍵,或者點擊菜單欄的“修改”(Modify)>“布爾”(Boolean)>“差集”(Subtraction)。這將執(zhí)行布爾操作,從被選中的物體中挖空立方體所占的空間。
5. 如果挖空操作不滿意,可以按住鍵盤上的“Ctrl+Z”組合鍵撤銷操作,然后調(diào)整立方體的大小和位置,再次嘗試差集布爾操作。
6. 挖空操作完成后,可以刪除立方體,只留下被挖空部分的物體。
現(xiàn)在,你已經(jīng)成功地在3ds Max中挖空了物體中間。根據(jù)需要,你可以繼續(xù)編輯和優(yōu)化物體。注意,布爾操作在3ds Max中非常有用,不僅可以用于挖空物體,還可以實現(xiàn)其他復(fù)雜的幾何體組合和變形。
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