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純真忘火車的回答
2023-11-29 20:58:31
不知道你有沒有編程經(jīng)驗(yàn),我是學(xué)MAYA和3D MAX的現(xiàn)在在自學(xué)U3d,所以跟你當(dāng)前差不多,知只不過我已經(jīng)開始學(xué)了。 你要先了解U3d的設(shè)計(jì)邏輯,這樣學(xué)起來就比較容易,所以建議先看看官方教程(不要隨便找教程),入門的話用心 一個(gè)多月就差不多了,至于代碼之類的學(xué)習(xí),就看你的天分了, 快的話幾個(gè)月就能到達(dá)基本的工作水平, 當(dāng)然進(jìn)入公司以后要學(xué)的東西 還是有很多很多的。
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天真忘冷風(fēng)的回答
2023-12-01 20:31:39
學(xué)unity3d主要是熟悉Unity面板,組件,看網(wǎng)上教程 其次是熟悉一些函數(shù),C#代碼 最后是熟悉功能的邏輯,能夠解決代碼的問題 會用Unity,會寫正確的代碼,會用實(shí)現(xiàn)功能的函數(shù),邏輯嚴(yán)謹(jǐn),那么你就有條件自作游戲了。 至于多長時(shí)間,就看你走的彎路多不多了,有時(shí)候一次修改就正確那這個(gè)功能你就開竅了。有時(shí)候你改一天也修改不對。
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辛勤踢漢堡的回答
2023-12-01 20:31:39
自學(xué)U3d并不容易,一般參加培訓(xùn)學(xué)習(xí)的話基本都四個(gè)月。unity3d培訓(xùn)課程主要分六大階段,內(nèi)容涵蓋AR綜合項(xiàng)目的講解、C#編程語言、Unity引擎、項(xiàng)目架構(gòu)與項(xiàng)目管理、VR綜合項(xiàng)目及圖形學(xué)、面試階段。自學(xué)需要更久,且沒有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)很難找工作。
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貪玩方流沙的回答
2023-12-01 20:31:39
Unity3D從入門到精通分為幾個(gè)階段: 初學(xué)者:先從Unity官網(wǎng)的視頻開始看起,跟著視頻做出首個(gè)游戲,所有的資源,代碼在Asset Store都可以下載到。 熟練者:關(guān)注Unity圣典和Unity User Manual,在這一階段,要把在首階段所忽略的內(nèi)容進(jìn)行選擇性的補(bǔ)充學(xué)習(xí)。 進(jìn)階者:關(guān)注Unity社區(qū),Unity Answers,Unity Wiki和知乎的Unity板塊,在這一階段,要對Unity的各種細(xì)節(jié)問題,優(yōu)化,底層原理和新的技術(shù)方案都要進(jìn)行思考和學(xué)習(xí)。在以上幾個(gè)模塊中,知乎的Unity板塊尤其值得關(guān)注,干貨滿滿而且都是中文,建議通讀。 在接下來這一階段,才可以對一些中間件進(jìn)行學(xué)習(xí),具體學(xué)習(xí)什么樣的Asset,還要由你的項(xiàng)目需求決定,不過無論如何還是推薦學(xué)習(xí)這幾個(gè)Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween動畫), PlayMaker(可視化編程),Shader Forge(可視化的Shader編寫)和Elementals(粒子特效)。 當(dāng)將進(jìn)階者的學(xué)習(xí)內(nèi)容完成之后,就已經(jīng)是一名合格的Unity3D工程師了,開發(fā)一個(gè)游戲來說不再是一個(gè)問題,各種工作也是手到擒來。 如果還覺得不過癮,就可以嘗試反編譯一些市面上流行的Unity3D游戲來獲取代碼,畢竟真實(shí)生產(chǎn)環(huán)境中的代碼才是更值得深入研究的。 講了這么多,可以得出結(jié)論,自學(xué)Unity游戲開發(fā)不是不可以,但對于一個(gè)初學(xué)者來說,想要獲得更優(yōu)厚的待遇也不是那不容易的事。
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糟糕啤酒的回答
2023-12-01 20:31:39
Unity易上手但難精通,原因就是它有一個(gè)很強(qiáng)大的可視化場景編輯器和眾多的擴(kuò)展插件,基本上你一開始學(xué)習(xí)搭建場景就是鼠標(biāo)的拖放操作,不用編程,即使用到編程,也有第三方的插件比如PlayMaker輔助你可視化編程。 自學(xué)網(wǎng)有很多這種由淺入深學(xué)習(xí)Unity的視頻教程,你在線學(xué)習(xí),一步步跟著做,都不會很難的。等你做完第一個(gè)游戲示例,肯定有很多問題,你需要到各Unity論壇比如Unity圣典去和有經(jīng)驗(yàn)的人交流。