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打開(kāi)Autodesk 3ds Max 2013軟件后,打開(kāi)一個(gè)模型文件
點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的文本后,創(chuàng)建一個(gè)文本并設(shè)置好文字參數(shù)
選中模型后,點(diǎn)擊創(chuàng)建-復(fù)合對(duì)象-圖形合并
點(diǎn)擊圖形合并窗口中的拾取對(duì)象并點(diǎn)擊拾取文字
選中合并后的模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
最后,點(diǎn)擊多邊形圖標(biāo),選中文字面并進(jìn)行向內(nèi)擠出即可
給你兩個(gè)建議:
1,使用形體合并(shapemerger)和布爾運(yùn)算都可以,但前提是被雕刻物體提前給一個(gè)較多的分段數(shù)(分段數(shù)越多越不會(huì)出錯(cuò),不過(guò)電腦性能跟不上的話分段一多同樣死機(jī));
2,如果只要求最終效果而不是要求只一個(gè)模型物體的話就分開(kāi)做,用二維文字寫出來(lái),在attach一個(gè)二維外框,然后extrud就能得到一個(gè)鏤空文字,最后再加個(gè)底就OK了,記得成組或者再attach。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!