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在3DMax里,直接渲染最終圖,都要在每個(gè)像素上計(jì)算光子量(理論上是這樣),圖越大,計(jì)算量越多,但渲染一個(gè)600*300的圖和6000*3000的圖(后者是前者的一百倍)所用的光子量是一樣的,利用這個(gè)特性,先渲染小圖,保存小圖渲染后的光子圖,在渲染大圖時(shí),調(diào)用這個(gè)光子圖文件,這樣,渲染大圖時(shí)不用再渲染光子圖,避免大圖在每個(gè)像素上耗更多時(shí)間渲染光子圖,可直接渲染最終圖像,而且不用渲染燈光緩存。
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