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要在3DMax中創(chuàng)建燈箱泛光燈效果,首先需要創(chuàng)建一個燈箱模型。然后,在燈箱內(nèi)部創(chuàng)建一個光源,如點(diǎn)光源或者矩形光源,并將其放置在燈箱的中心位置。調(diào)整光源的亮度和顏色,以達(dá)到所需的泛光效果。可以通過調(diào)整光源的參數(shù),如光強(qiáng)度、光照范圍和光照角度來進(jìn)一步調(diào)整泛光效果。最后,渲染場景,即可得到燈箱泛光燈效果。
1. 首先,在3dmax中創(chuàng)建一個矩形框架,并確定燈箱的大小和形狀。
2. 在燈箱的前面創(chuàng)建一個透明的材質(zhì),以便后續(xù)添加燈光效果。
3. 創(chuàng)建一個聚光燈并將其放置在燈箱內(nèi)部。調(diào)整聚光燈的角度和強(qiáng)度,使其能夠照亮燈箱的全部區(qū)域。
4. 在燈箱的邊緣添加一條發(fā)光帶,可以使用發(fā)光材質(zhì)或者自發(fā)光紋理貼圖。調(diào)整發(fā)光帶的亮度和顏色,使其與燈箱的主題相符合。
5. 如果需要增加更多的燈光效果,可以添加點(diǎn)光源或環(huán)境光,以增加整個場景的光線效果。
6. 最后,渲染整個場景并保存圖像,調(diào)整后期效果,以達(dá)到想要的最終效果。
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