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覆蓋材質,就是在現(xiàn)有材質基礎上,用覆蓋材質來控制原有材質的各種屬性。
舉個例子,一個房間的地板是紅色的,結果用VR渲染出來整個場景都會泛紅很難看,這就是色溢。解決的方法有很多,覆蓋材質就是其中一種——在原有的紅色地板上加一個VR覆蓋材質(VR代理材質),基本材質就是原來那個紅色地板。
如果你不想讓場景泛紅,就把全局光材質改成灰色,這樣地板反射出來的顏色就會變成全局光材質,而不是之前的紅色。其他幾個同理。
如果調整透明物體,就可以考慮折射材質。但是盡量少用,因為會讓場景的全局照明不真實。個人習慣加一個材質包裹器。
簡而言之,用VR覆蓋材質替換原有材質的全局光照顏色;覆蓋材質是使用之后,你場景所有物體渲染時都是這個材質。
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同學您好!