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1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面
2、在這個(gè)界面內(nèi)找到create選項(xiàng)下的geography菜單里的tube命令
3、點(diǎn)擊tube命令在前視圖點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)tube物體4、在右側(cè)找到modify選項(xiàng),將這個(gè)物體命名為外殼,并修改radius1,radius2,height,sides的值分別為30,24,5,、4,并勾選smooth前的單選按鈕
5、選擇修改后的物體,找到上面的select and rotate選項(xiàng),將這個(gè)物體沿著Z軸旋轉(zhuǎn)45°
6、再次找到create選項(xiàng)下的geography里的box命令,在前視圖里創(chuàng)建一個(gè)box作為顯示器,并在modify里修改參數(shù)
7、再次在create選項(xiàng)下找到geography菜單里選擇pyramid命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)錐體
8、選擇創(chuàng)建的錐體,在modify里修改其參數(shù)
9、在create選項(xiàng)下找到geography里的cone命令,創(chuàng)建一個(gè)cone物體并在modify下設(shè)置其參數(shù)
10、復(fù)制一個(gè)cone物體設(shè)置其參數(shù)如圖所示,并將其旋轉(zhuǎn)180°。
11、再次在create選項(xiàng)下的geography里找到sphere命令
12、旋轉(zhuǎn)sphere命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)sphere物體
13、選擇創(chuàng)建的sphere物體,在modify里修改其參數(shù)
14、設(shè)置完成后,在透視圖里調(diào)節(jié)一個(gè)角度,最后的模型
1.第一步還是我們的整個(gè)繪畫(huà)過(guò)程視頻。頭發(fā)建模可以分為兩層,有利于層次感的把握,按住shift鍵選擇一個(gè)面擠出來(lái),往上提升。
分UV階段:
1.UV的切口要注意盡量在隱蔽的地方不太引起視線(xiàn)注意的地方切。
2.盡量讓UV 充分利用空間也就是像素不要了讓空白的地 方太 多。
3.把UV拆分為分辨率交低的圖片時(shí)應(yīng)盡量讓UV保持橫平豎直。為了減少像素的損失,因?yàn)橄袼厥欠叫蔚亩也豢尚D(zhuǎn)所以如果想要用像素構(gòu)成45度的斜線(xiàn)就會(huì)是不同的的效果。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!