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1、門邊一般有兩種,一種是門邊線是對(duì)角的,橫豎門邊線呈45度。另一種是,門邊線是垂直的,橫豎門邊線呈90度。
2、然后來看一下門邊線的結(jié)構(gòu)。
3、先來看一下45度的門邊。建模的時(shí)候可以分為兩部分。門邊線作為一部分,門邊以及門擋條作為一部分。
4、門邊線可以用倒角剖面命令制作,門邊和門檔條也是一樣的。先在側(cè)視圖畫一條直線,然后用線畫出刨面,在直線上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。調(diào)整一下就可以。具體也可參考石膏線的制作。
5、門邊和門檔條同上。
6、下面講一下,90度的門邊的做法,門邊和門檔條的做法同上。
7、關(guān)鍵是門邊線的做法不同,這里可以用線命令,然后附加一個(gè)擠出命令,這樣拼接而成。橫的門邊線將豎的門邊線旋轉(zhuǎn),然后調(diào)節(jié)擠出數(shù)值即可。
8、最后,賦給一個(gè)UVW貼圖命令,賦給材質(zhì)即可。
7、關(guān)鍵是門套線的做法不同,這里可以用線命令,然后附加一個(gè)擠出命令,這樣拼接而成。橫的門套線將豎的門套線旋轉(zhuǎn),然后調(diào)節(jié)擠出數(shù)值即可。
8、最后,賦給一個(gè)UVW貼圖命令,賦給材質(zhì)即可。
用3dmax制作外門框非常簡單。
首先,選擇細(xì)長的長方形進(jìn)行建模,然后通過拉伸變換使其變成門框的形狀。
接著,根據(jù)需要添加細(xì)節(jié)和紋理,例如在門框的邊緣添加一些裝飾性的線條或圖案,最后調(diào)整顏色和光照效果即可完成。
總的來說,做外門框比較簡單,但需要一定的3dmax技術(shù)基礎(chǔ)。
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同學(xué)您好!