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3dsmax里做褶皺方法,讓模型的分的段數(shù)設(shè)置多一些,給模型編輯形狀修改器,調(diào)理位置,然后平滑修改一下,圖案就有褶皺了。
3DMAX是3DStudioMax的簡稱,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域。
打開3Dmax軟件,在場景中建立一塊平面,分段數(shù)為100*100,以增加皺褶的細(xì)節(jié)。
將所有物體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,給三個圓柱體設(shè)置向內(nèi)移動的位移動畫。
在修改器菜單中點(diǎn)擊Cloth,然后打開Cloth修改器的參數(shù)面板進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。
設(shè)置完畢后點(diǎn)擊確定回到修改器面板,將自相沖突和檢查相交勾上,然后點(diǎn)擊模擬。
模擬完成后基本已經(jīng)看到布料的形態(tài),因為平面產(chǎn)生了很多凹凸彎曲,所以有些粗糙,需要給布料一個渦輪平滑,這樣布料看起來就很平滑逼真了。
在形態(tài)上不滿意的地方可以將布料再次轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后使用“點(diǎn)”的軟選擇來修改不滿意的地方。
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