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首先 在創(chuàng)建面板 下拉 找到extended primitives:擴展基本體 ,在里面點擊 capsule膠囊, 建立時盡量接近球形,也就是高度不要給 或者給小點,片段給12左右就可以了,這里有人覺得用球形不就完了嗎,答案是不行,因為球形一旦片段數(shù)低 縱向橫向都會出現(xiàn)棱角,但膠囊只是豎向經(jīng)線出現(xiàn)棱角,這樣方便我們模擬燈籠的筋。
下拉菜單 找到 chamfer,把所有經(jīng)線都擴邊一點 模擬燈籠的骨架退出子級別選擇整個燈籠,按R 進入縮放工具,向下壓燈籠 把他壓成橢圓形,因為燈籠不是圓球形的接下來用線來模擬垂下來的流蘇和 掛鉤 這個我就不細說了 就是線自己畫,流蘇也可以用透明貼圖,這個隨心情好了之后我們給材質(zhì),這里注意 燈籠骨架的位置顏色稍微和燈籠本體有點區(qū)別 ,一點點就可以 讓骨架更明顯些,就可以了
打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】-【管狀體】,在作圖區(qū)域繪制一個管狀體模型,并按圖示設(shè)置好模型的各個參數(shù);
選中模型,點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。完成后,點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為黑色;
選中模型,點擊【錐化】,按圖示設(shè)置好錐化的錐化軸以及彎曲和數(shù)量的參數(shù)。完成后,點擊【網(wǎng)格平滑】,將模型進行平滑優(yōu)化處理;
點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個燈柱的截面圖案。點擊右邊工作區(qū)中的【點】圖標,選中圖案上的點,進行圓化處理;
選中圖案,點擊右邊工作區(qū)中的【車削】,點擊【最大】并勾選【焊接內(nèi)核】制作出燈柱模型。同樣點擊【網(wǎng)格平滑】將模型進行平滑優(yōu)化處理后,給模型附上白色材質(zhì)球;
點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示完成臺燈材質(zhì)的附加。最后,點擊【渲染】,將制作好的古燈模型渲染出圖即可。
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