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首先 在創(chuàng)建面板 下拉 找到extended primitives:擴(kuò)展基本體 ,在里面點(diǎn)擊 capsule膠囊, 建立時(shí)盡量接近球形,也就是高度不要給 或者給小點(diǎn),片段給12左右就可以了,這里有人覺得用球形不就完了嗎,答案是不行,因?yàn)榍蛐我坏┢螖?shù)低 縱向橫向都會(huì)出現(xiàn)棱角,但膠囊只是豎向經(jīng)線出現(xiàn)棱角,這樣方便我們模擬燈籠的筋。
下拉菜單 找到 chamfer,把所有經(jīng)線都擴(kuò)邊一點(diǎn) 模擬燈籠的骨架退出子級(jí)別選擇整個(gè)燈籠,按R 進(jìn)入縮放工具,向下壓燈籠 把他壓成橢圓形,因?yàn)闊艋\不是圓球形的接下來用線來模擬垂下來的流蘇和 掛鉤 這個(gè)我就不細(xì)說了 就是線自己畫,流蘇也可以用透明貼圖,這個(gè)隨心情好了之后我們給材質(zhì),這里注意 燈籠骨架的位置顏色稍微和燈籠本體有點(diǎn)區(qū)別 ,一點(diǎn)點(diǎn)就可以 讓骨架更明顯些,就可以了
打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【管狀體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)管狀體模型,并按圖示設(shè)置好模型的各個(gè)參數(shù);
選中模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。完成后,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色;
選中模型,點(diǎn)擊【錐化】,按圖示設(shè)置好錐化的錐化軸以及彎曲和數(shù)量的參數(shù)。完成后,點(diǎn)擊【網(wǎng)格平滑】,將模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理;
點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)燈柱的截面圖案。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖案上的點(diǎn),進(jìn)行圓化處理;
選中圖案,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【車削】,點(diǎn)擊【最大】并勾選【焊接內(nèi)核】制作出燈柱模型。同樣點(diǎn)擊【網(wǎng)格平滑】將模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理后,給模型附上白色材質(zhì)球;
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示完成臺(tái)燈材質(zhì)的附加。最后,點(diǎn)擊【渲染】,將制作好的古燈模型渲染出圖即可。
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