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3DMAXS是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件??梢允褂盟鼇碜龈鞣N模型。那么怎么在模型上開洞呢?一起來看看吧!
1、首先我們打開我們的3damx,這里面我使用的版本為3damxs2012,雖然版本可能各不相同。但是功能并沒有什么太大的改變?! ?/p>
2、打開后,我們選擇 標準基本體 ,然后在我們的圖紙上繪出一個長方體?! ?/p>
3、我們選擇透視圖,按下 alt+w 最大化當前視圖,并按一下 G鍵關閉柵格?! ?/p>
4、我們繼續(xù)在旁邊建立一個圓形,用來做 開孔的截面 。同時對著圓按一下W。把圓移動到我們的長方體體內?! ?/p>
5、我們點擊一下右邊的標準基本體,找到一個“ 復合對象 ”的選項我們點擊一下。
6、然后點擊一下長方體,畢竟我們是要在長方體上開洞的。找到復合對象中的 PROBOOLEAN,
7、我們在下面可以看到有一個“ 開始拾取 “的選項。拾取那個圓??梢钥吹轿覀円呀浽陂L方體上開出了一個圓形的洞了?!?/p>
一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布爾,還有一種就是直接切線,直接切線的話,把模型轉換成可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然后用切割工具直接切出你要的洞。
然后切換到【面】的層級下,選中這些洞口
然后刪掉這些面就好了
還有一種就是布爾,如果在確定模型是沒有問題(模型是閉合的沒有破面等正常情況)的情況下 ,如果使用布爾 出錯,模型消失的話,那么可以用【超級布爾】來替代普通布爾進行布爾運算。
在布爾下面找到【超級布爾】(如圖)
然后使用方法和普通布爾一樣,直接拾取B物體進行布爾運算,運算之后的模型效果會比普通布爾好,而且可以修改已經進行了布爾的B物體,布爾過后模型的面上也不會有亂線。一般如果布爾效果不好的話,都用【超級布爾】來代替
如果連【超級布爾】,運算后模型都消失,那么說明您的模型有問題,請檢查您的模型。
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