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一:打開max軟件,首先找到標(biāo)準(zhǔn)幾何體,在頂視圖中先創(chuàng)建一片來作為地面,這個(gè)片不需要任何段數(shù),再創(chuàng)建一box來作為床,同樣box不需要任何段數(shù),因?yàn)檫@兩者都只是輔助作用,不需要段數(shù)。
二:在box上方創(chuàng)建一plane片,調(diào)整參數(shù),將片長(zhǎng)寬調(diào)整超過box,因?yàn)樽龅拇矄问锹涞氐?,自然需要比床大。給足足夠的段數(shù),切換視圖到front視圖,調(diào)整片的位置。
三:選中box上方的片即要做床單的片,添加cloth修改器。
四:在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點(diǎn)擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項(xiàng)中的cloth選項(xiàng),點(diǎn)擊ok。
五:再次點(diǎn)擊物體屬性按鈕,將模擬地面的片和床box即除做落地床單的片外的物體都添加到物體選項(xiàng)中來,選中除做床單的片外的所有物體,選擇右邊第一個(gè)選項(xiàng)閑置inactive,選擇最下面的碰撞對(duì)象collision object,點(diǎn)擊ok。
六:做好以上步驟后找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點(diǎn)擊模擬,可以觀看到場(chǎng)景中的床單的變化。
七:滑動(dòng)下面時(shí)間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形固定床單的形狀。
八:對(duì)剛轉(zhuǎn)化為poly的物體進(jìn)行微調(diào)(最好在可編輯多邊形的點(diǎn)層級(jí)去微調(diào)),調(diào)整為自己滿意的效果為止,那么落地床單就做完了
1.打開場(chǎng)景文件,場(chǎng)景中創(chuàng)建了沙發(fā)以及布料,在這里我們需要將布料真實(shí)的下落產(chǎn)生一個(gè)真實(shí)的動(dòng)畫效果。
2.首先調(diào)出動(dòng)力學(xué)的面板,選擇布料模型,單擊修改,為它添加一個(gè)布料修改器,單擊對(duì)象屬性,將Box01、Plane003、Plane004都添加進(jìn)來,Plane004設(shè)置方式為Cloth,Plane003勾選屬性1和沖突對(duì)象,Box01選擇為沖突對(duì)象。這樣設(shè)置以后,只有粉色的布料它的屬性為布料,其它的模型都是作為碰撞的對(duì)象,單擊確定就可以了。
3.分別為另外的兩個(gè)模型添加布料修改器。添加完成后,選擇粉色布料模型,單擊模擬,就會(huì)產(chǎn)生出布料向下落到沙發(fā)和地面上,產(chǎn)生出一個(gè)真實(shí)的動(dòng)畫效果。
4.這就是我們?cè)?DMax中使用布料動(dòng)力學(xué)制作動(dòng)畫的這樣的一個(gè)過程。根據(jù)案例,我們可以模擬出布料隨風(fēng)飄揚(yáng)或者是懸掛的衣服或者是下落的桌布等動(dòng)畫的效果,具體的操作方法和思路都是完全一樣的。假如說我們需要模擬出更加真實(shí)的效果,我們可以在演算的過程中添加率一些的作用,并將它們?nèi)谌氲窖菟阒?,這樣會(huì)更加的真實(shí)。
5.我們拖動(dòng)時(shí)間線查看整體的演算效果,也可以單擊播放進(jìn)行查看。
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