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在3Dmax中制作水下效果圖的步驟如下:
1.創(chuàng)建場(chǎng)景:打開3Dmax軟件并新建一個(gè)項(xiàng)目,在視窗中創(chuàng)建一個(gè)大型的水域平面作為海洋的基礎(chǔ)。調(diào)整平面的大小和位置,確保其覆蓋整個(gè)視窗。
2.繪制海底地形:通過使用3Dmax中的Terrain或者其他網(wǎng)格工具來創(chuàng)造水底地形。調(diào)整地形的高度和形狀,以符合你的設(shè)計(jì)需求。
3.添加水下光線:返回大氣設(shè)置(渲染>環(huán)境…>大氣)并添加體積光效果。單擊“添加…”按鈕,從列表中選擇“VolumeLight”,然后單擊“確定”。單擊“Pick Light”并單擊我們先前創(chuàng)建的區(qū)域點(diǎn)。這會(huì)為你的場(chǎng)景添加一種更逼真的光照效果。
4.創(chuàng)建水下氣泡:在左視圖中創(chuàng)建粒子云(創(chuàng)建面板>幾何體>粒子系統(tǒng)>PCloud)。如果需要,也可以更改發(fā)射器的大小。然后,用玻璃材料制造氣泡。按鍵盤上的M鍵打
5.“材質(zhì)編輯器”,選擇材質(zhì)槽,然后創(chuàng)建材質(zhì)。單擊“獲取材質(zhì)”按鈕,然后從列表中選擇(雙擊)“Arch&Design(mi)”。選擇粒子云并將材質(zhì)指定給它。從下拉列表中選擇“模板:玻璃(實(shí)心幾何圖形)”。
進(jìn)行最終渲染:完成上述操作后,即可進(jìn)行最終渲染,以查看水下效果。
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