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1、打開(kāi)max軟件,bai找到標(biāo)準(zhǔn)幾何體,du在頂視圖中先創(chuàng)建一片來(lái)作為地面,再創(chuàng)建一box來(lái)作為床,兩者都只是輔助作用,不需要段數(shù)。
2、在box上方創(chuàng)建一plane片,調(diào)整參數(shù),將片長(zhǎng)寬調(diào)整超過(guò)box,因?yàn)樽龅谋蛔邮锹涞氐?,自然需要比床大。給足足夠的段數(shù),切換視圖到front視圖,調(diào)整片的位置。
3、選中box上方的片即要做被子的片,添加cloth修改器。
4、在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點(diǎn)擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項(xiàng)中的cloth選項(xiàng),點(diǎn)擊ok。
5、再次點(diǎn)擊物體屬性按鈕,將除做落地被子的片外的物體都添加到物體選項(xiàng)中來(lái),選中除做被子的片外的所有物體,選擇右邊第一個(gè)選項(xiàng)閑置inactive,選擇最下面的碰撞對(duì)象collision object,點(diǎn)擊ok。
6、做好以上步驟后找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點(diǎn)擊模擬,可以觀(guān)看到場(chǎng)景中的被子的變化。
7、滑動(dòng)下面時(shí)間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形固定被子的形狀。
8、對(duì)剛轉(zhuǎn)化為poly的物體進(jìn)行微調(diào)(最好在可編輯多邊形的點(diǎn)層級(jí)去微調(diào)),被子就做完了。
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