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使用3ds Max制作晶格球體的方法是:
首先創(chuàng)建一個(gè)透明的材質(zhì)球。
然后在材質(zhì)編輯器中添加一個(gè)反射貼圖。
選擇合適的晶體紋理圖像,調(diào)整其透明度和反射強(qiáng)度。
最后將材質(zhì)應(yīng)用到模型上即可。
1.打開3dmax軟件,新建一個(gè)幾何球體,并調(diào)節(jié)幾何球體的參數(shù),例如半徑為10cm,分段為2,基點(diǎn)面類型為二十面體。
2.右鍵鼠標(biāo),將幾何球體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
3.在可編輯多邊形的點(diǎn)模式下,全選所有點(diǎn),選擇切角,調(diào)節(jié)切角參數(shù),切角分段為0,根據(jù)需要調(diào)節(jié)切角的參數(shù),使得球體由六邊形和五邊形構(gòu)成。
4.退出點(diǎn)模式,在可編輯多邊形的面模式下,全選所有面,在多邊形中,選擇集合多邊形,使得構(gòu)成球體的六邊形和五邊形為正六邊形和五邊形。
5.為球體增加一個(gè)晶格的修改器,根據(jù)需要調(diào)節(jié)晶格的支柱以及節(jié)點(diǎn)的參數(shù),勾選平滑按鈕,一個(gè)石墨烯球就做好。
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