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打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【窗】-【旋轉(zhuǎn)窗】,在作圖區(qū)域繪制任意一個(gè)旋轉(zhuǎn)窗模型。
點(diǎn)擊【修改】,按圖示設(shè)置好旋轉(zhuǎn)窗的高度、寬度以及深度。完成后,按圖示參數(shù)對旋轉(zhuǎn)窗的窗框、玻璃、窗格進(jìn)行設(shè)置,并去除【垂直旋轉(zhuǎn)】前面的勾勾。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。
選中旋轉(zhuǎn)窗模型,按住鍵盤【shift】鍵拉動(dòng)復(fù)制一個(gè)旋轉(zhuǎn)窗模型。點(diǎn)擊【修改】,更改旋轉(zhuǎn)窗的高度、寬度以及深度參數(shù)的設(shè)置。按圖示參數(shù)對旋轉(zhuǎn)窗的窗框、玻璃、窗格進(jìn)行調(diào)整設(shè)置并勾選【垂直旋轉(zhuǎn)】;
點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器。完成后,選中所有模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)白色窗框材質(zhì)球并附加給兩個(gè)模型。完成后,選中第一個(gè)旋轉(zhuǎn)窗,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),選中旋轉(zhuǎn)窗中玻璃部分的面。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示設(shè)置一個(gè)玻璃材質(zhì)球并附加給玻璃,同樣的步驟完成另一個(gè)旋轉(zhuǎn)窗模型的制作。
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