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簡單的說,就是模擬光線的反射、折射、漫反射等,給我們視覺錯(cuò)覺,讓熒幕上的模型看起來更逼真,從而達(dá)到3D視覺的效果。不同的材質(zhì)有著不同的光線反射規(guī)律,3Dmax的“光線跟蹤”就是根據(jù)相應(yīng)的參數(shù)生成不同材質(zhì)的反射和折射,這比用反射/折射貼圖更精確,而且在場(chǎng)景渲染方面也能進(jìn)行優(yōu)化。
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