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第一步:?jiǎn)?dòng)3ds max8中文版,進(jìn)入“創(chuàng)建→幾何體”子命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖和前視圖中各創(chuàng)建一個(gè)平面,接下來(lái)轉(zhuǎn)入到“修改”命令面板中,修改它們的參數(shù)值。在“參數(shù)”卷展欄中的設(shè)置它們的“長(zhǎng)度”為200,“寬度”為300,其它參數(shù)值默認(rèn),然后單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”工具,將兩個(gè)平面調(diào)整為相互垂直的狀態(tài)。如圖1所示。
第二步:設(shè)置兩個(gè)平面材質(zhì)。選中頂視圖中的平面,單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框。選中一個(gè)材質(zhì)樣本球后展開(kāi)“貼圖”卷展欄,勾選中“漫反射顏色”材質(zhì)通道,并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,接著在其中選中“平面鏡”貼圖并返回.
第三步:在“平面鏡參數(shù)”卷展欄中的“模糊”區(qū)域內(nèi),設(shè)置“模糊”參數(shù)值為10.0;在“扭曲”區(qū)域中,選擇“使用內(nèi)置噪波”選項(xiàng),然后在其中的“噪波”區(qū)域中選擇“湍流”選項(xiàng),并設(shè)置“級(jí)別”參數(shù)值為20.0,其它參數(shù)值默認(rèn).
第四步:?jiǎn)螕艄ぞ邫谥械摹稗D(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕返回到上層材質(zhì)面板。還是在“貼圖”卷展欄中,勾選中“反射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質(zhì)并返回。同理,再勾選中“折射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質(zhì)并返回。接下來(lái)設(shè)置“反射”通道和“折射”通道的“數(shù)量”參數(shù)值均為60,如圖4所示。單擊工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,賦予平面材質(zhì)。
第五步:選中前視圖中的那個(gè)平面后,再次打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,選中一個(gè)新的材質(zhì)樣本球,展開(kāi)“貼圖”卷展欄,選中“漫反射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”貼圖,進(jìn)入到“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框,從中找到一個(gè)位圖文件并將其導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。
第六步:?jiǎn)螕艄ぞ邫谥械摹稗D(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕返回到上層材質(zhì)面板。還是在“貼圖”卷展欄中,點(diǎn)選“漫反射顏色”通道右側(cè)的“None”按鈕,將其拖放到“自發(fā)光”通道上,在彈出的“復(fù)制(實(shí)例)貼圖”對(duì)話框中選擇“復(fù)制”選項(xiàng),這樣“自發(fā)光”通道也具有了與“漫反射顏色”通道相同的材質(zhì),接下來(lái)將“自發(fā)光”通道的“數(shù)量”參數(shù)值設(shè)置為60。單擊工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,賦予另一個(gè)平面材質(zhì)。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框。
第七步:下面來(lái)設(shè)置“攝影機(jī)”鏡頭。進(jìn)入到“創(chuàng)建→攝影機(jī)”子命令面板,單擊“目標(biāo)”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),接下來(lái)選中透視圖并按鍵盤(pán)上的“C”鍵將其轉(zhuǎn)換為“攝影機(jī)”視圖。單擊主界面右下角的“推拉攝影機(jī)”按鈕,在“攝影機(jī)”視圖中調(diào)整好風(fēng)景的位置。最后單擊菜單欄中的“渲染→渲染”命令,打開(kāi)“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框。在“公用”標(biāo)簽面板中展開(kāi)“指定渲染器”卷展欄,單擊“產(chǎn)品級(jí)”后面的按鈕,在彈出的“選擇渲染器”對(duì)話框中選擇“mental ray渲染器”后返回。 第八步:展開(kāi)“公用參數(shù)”卷展欄,在“時(shí)間輸出”區(qū)域內(nèi)選擇“單幀”;在“渲染輸出”區(qū)域內(nèi)單擊“文件”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置文件輸出的名稱、保存類型后,單擊主窗口右下角的“渲染”按鈕將場(chǎng)景渲染輸出。
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