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首先在透視圖中創(chuàng)建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在于材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為“金屬”,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
不銹鋼材質的主要特點就在于它的高反射上,現(xiàn)在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
進入反射通道后,給它添加一種準備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態(tài)貼圖,選擇好貼圖后,點返回轉到材質編輯器的父層級。
接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現(xiàn)還是很自然和真實的。
建模是真不好做啊,還要CAD畫平面圖再用3dmax自己慢慢做,自己一個人要琢磨半天,在火星網或者火星下載這個模型就行了,免費的一大堆,可能質量好一點的2.8塊錢,那些精品高質量模型也才3.8塊錢,而且火星支持掃碼下載單個模型,真不要自己建模,太慢了,給客戶設計圖紙那還有那么多時間?除非你是學生吧,或者上班沒事干你可以去火星自學網學習一下建模的課程幾十塊錢,有時候免費的,反正沒必要自己去建模了感覺,現(xiàn)在是學生,以后上班你就知道了,沒時間自己畫模型!
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