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都是非常好的三維軟件,兩款軟件都需要建模,貼圖,綁定,動畫,渲染等過程。但各自應(yīng)用的行業(yè)是不同的,MAYA廣泛應(yīng)用到影視動畫,因為maya開放的接口和自由度更高的平臺化移植可以在win、linux和oxs上運作。3ds max主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動畫方面。在建筑及室內(nèi)領(lǐng)域制作也比較成熟。max可以在短時間內(nèi)做出更好效果,效率高,當然maya也可以做出來,但是可能會花費更多的時間。至于就業(yè),只要專業(yè)技能到位都不愁找到好工作的!
這兩款軟件各有千秋,沒有哪個好找工作一說。主要是應(yīng)用的行業(yè)、崗位有差別,而且很多3D建模崗位都是需要二者同時掌握的。一般來說,我們進行游戲模型、室內(nèi)設(shè)計模型等低模時,3Dmax的使用頻率更高;如果是想要進行影視項目級別的高模制作,maya更為常見。
另外,崗位并不是掌握一款軟件就能夠勝任的,還需要很多諸如行業(yè)專業(yè)知識、美術(shù)繪畫技能等技能。所以建議你選擇好想要從事的崗位后全面、系統(tǒng)學(xué)習(xí)崗位技術(shù)。
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同學(xué)您好!