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兩款軟件各有千秋,應(yīng)用的工作場景也是各不相同的3Dmax更容易上手,有著固定的框架,可以通過大量的插件來豐富功能; maya則允許我們可以自由搭建出任何想要的模型。不過如今隨著版本的更迭,兩款軟件的差別正在縮小。
一般來說,我們進行游戲模型、室內(nèi)設(shè)計模型等低模時,3Dmax的使用頻率更高;如果是想要進行影視項目級別的高模制作,maya更為常見。
3Dmax和maya學(xué)哪個要看你想要從事的行業(yè)、崗位。不僅僅是行業(yè)有所差別,崗位之間的軟件使用要求也是不同的,建議你針對具體的行業(yè)、崗位,接受更加全面的技術(shù)培訓(xùn)。
如果從上手難易度來說,max要簡單一些,界面中文居多;maya稍微難一些,項目中一般用英文。雖然兩個軟件的區(qū)別越來越小,但是針對的功能性上卻越來越明細。比如在室內(nèi)、建筑動畫等行業(yè)3ds max就比較普遍,相對制作技術(shù)也比較成熟,效率也高。MAYA在動畫公司及影視制作公司就用的比較多。但軟件只是工具,只學(xué)習(xí)某個軟件是遠遠不夠的,還是要針對行業(yè)崗位系統(tǒng)專業(yè)的學(xué)習(xí)才可以更好的就業(yè),希望可以幫到你!
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