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游戲制作分為游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營。目前人才缺口較大的是美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)兩類。美術(shù)設(shè)計(jì)又包括原畫設(shè)計(jì)、3D建模設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì),它需要美術(shù)繪畫基礎(chǔ)以及各類軟件操作技能;程序開發(fā)包括unity3D開發(fā)、虛幻4開發(fā)等,需要有一定的編程基礎(chǔ)。
至于軟件方面,美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中常用到的有3Dmax、ps、zbrush、maya、flash等等,不同的崗位有不同的軟件要求,所以應(yīng)該具體崗位具體了解。
看你要學(xué)的專業(yè)是什么了,做游戲涉及到的領(lǐng)域那么多,原畫啊,模型啊,開發(fā)啊,動畫啊,ui啊,要學(xué)的軟件都不一樣。全才雖然不是沒有,但是很少,所以先專攻一個(gè)方向再想著各路開花吧。
游戲制作在行業(yè)里大都是團(tuán)隊(duì)合作的,不同環(huán)節(jié)都有對應(yīng)的崗位專業(yè),比如原畫、模型、動畫、特效,開發(fā)等等。軟件包含3ds Max、MAYA、ZBrush、PS、AE等;開發(fā)方向unity 3D、Unreal Engine 4等,不同崗位側(cè)重的軟件學(xué)習(xí)也是不同的。
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