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這本身就是分開的吧,2d手游/端游、3d手游/VR/AR,項目不同都有區(qū)分。而且一旦進入2D或者3D,再切換會很困難,表面上看好像多了一個軸而已,實際相差十萬八千里,但是不存在2D或者3D簡單一點的說法,2D也可能消耗大量的時間,3D也可以做得很簡單,完全是看理念,所以,按自己的喜好來定往哪個方向深入吧。
其實對于游戲開發(fā)引擎來說,2D、3D沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是一種視角的轉(zhuǎn)換,而在unity中新建項目時,是可以隨意切換這兩種視角的。所以,使用2D還是3D,主要看項目的需求。
從技術(shù)學(xué)習(xí)的角度上來說,如今國內(nèi)手游市場火爆,大部分的手游都是由unity3D開發(fā)的,所以大家學(xué)習(xí)unity3D是一個更好地選擇。unity3D需要掌握C#編程語言,如果你想要就業(yè)的話,是可以通過培訓(xùn)機構(gòu)來學(xué)習(xí)的,很多機構(gòu)零基礎(chǔ)就可以學(xué),比如火星時代的相關(guān)課程。
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同學(xué)您好!