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這本身就是分開的吧,2d手游/端游、3d手游/VR/AR,項(xiàng)目不同都有區(qū)分。而且一旦進(jìn)入2D或者3D,再切換會(huì)很困難,表面上看好像多了一個(gè)軸而已,實(shí)際相差十萬八千里,但是不存在2D或者3D簡單一點(diǎn)的說法,2D也可能消耗大量的時(shí)間,3D也可以做得很簡單,完全是看理念,所以,按自己的喜好來定往哪個(gè)方向深入吧。
其實(shí)對于游戲開發(fā)引擎來說,2D、3D沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是一種視角的轉(zhuǎn)換,而在unity中新建項(xiàng)目時(shí),是可以隨意切換這兩種視角的。所以,使用2D還是3D,主要看項(xiàng)目的需求。
從技術(shù)學(xué)習(xí)的角度上來說,如今國內(nèi)手游市場火爆,大部分的手游都是由unity3D開發(fā)的,所以大家學(xué)習(xí)unity3D是一個(gè)更好地選擇。unity3D需要掌握C#編程語言,如果你想要就業(yè)的話,是可以通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來學(xué)習(xí)的,很多機(jī)構(gòu)零基礎(chǔ)就可以學(xué),比如火星時(shí)代的相關(guān)課程。
unity有哪些基礎(chǔ)知識需要學(xué)習(xí)?
學(xué)unity需要學(xué)3d建模嗎?
先學(xué)ae號還是先學(xué)3ds max的好?
先學(xué)ae好還是houdini好?求解
想知道先學(xué)ae好還是先學(xué)ps好?
先學(xué)ae還是先學(xué)達(dá)芬奇?可以一起學(xué)嗎
先學(xué)建模還是先學(xué)渲染
先學(xué)后期還是先學(xué)攝影?
先學(xué)maya還是zbrush
unity屬于前端還是后端
unity適合做2d游戲嗎
視頻先調(diào)色還是先剪輯
平面設(shè)計(jì)先學(xué)ps還是ai
先學(xué)cad還是先學(xué)3dmax
先學(xué)CAD還是先學(xué)廣聯(lián)達(dá)
學(xué)unity還是ue4
unity好還是虛幻好
ue4先學(xué)藍(lán)圖還是代碼
學(xué)unity好還是ue4好
斗羅大陸是2d還是3d動(dòng)漫
UI動(dòng)效是3D還是2D
先學(xué)插畫還是原畫
2D游戲UE還是Unity
2D游戲用unity嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!