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可以,別小看我maya軟件,功能還是很強(qiáng)大的!
可以是可以,但是盡可能的避免三角面的出現(xiàn),特別是在做游戲建模的時候,很容易出現(xiàn)穿模的現(xiàn)象。不過在制作的過程中,肯定無法避免三角面的出現(xiàn),就盡可能的去解決,或者是把這些三角面放在相對隱蔽的位置,這樣整體的視覺效果也會更好。在后期做動畫的時候,也能盡可能的減少穿模。
如果使用了三角面架完骨骼三角面的點(diǎn)會爆點(diǎn),所以還是盡量減少三角面的出現(xiàn)。有時間可以多去研究一下多邊形建模布線技巧,面的問題很容易解決!
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