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3D渲染是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴(yán)格定義的語(yǔ)言或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)于三維物體的描述,它包括幾何、視點(diǎn)、紋理以及照明信息。將三維場(chǎng)景中的模型,按照設(shè)定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù),二維投影成數(shù)字圖像的過程。
渲染有多種軟件或插件,室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫等利用3Ds max、Maya等軟件制作好模型之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助渲染器Arnold 、octance、vray等制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過程就是3D渲染。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:VRay 5.05 for 3ds max 2020&& Arnold for Maya v4.0.3
游戲程序員是干什么的
zb軟件是干什么的
影視后期制作是干什么的
unity是用來干什么的
cg模型是干什么的
建模師是干什么的
原畫設(shè)計(jì)是干什么的
包裝設(shè)計(jì)是干什么的
平面設(shè)計(jì)是干什么的
blender是用來干什么的
影視后期是干什么的
C4D是干什么的
layout軟件是干什么的
建筑學(xué)以后是干什么的
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是干什么的
計(jì)算機(jī)專業(yè)是干什么的
藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)是干什么的
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是干什么的
動(dòng)畫導(dǎo)演是干什么的
計(jì)算機(jī)軟件測(cè)試員是干什么的
綁定師是干什么的
分鏡師是干什么的
3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師是干什么的?
攝影師是干什么的
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!