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當(dāng)前位置:首頁 >問答首頁 >動(dòng)畫
精選回答
來自隱形此大俠的回答 2023-11-30 21:00:56

肯定是不一樣的啊,雖然說大體上的流程看起來很相似,但是很多細(xì)節(jié)都是不一樣的,就拿動(dòng)畫部分來說吧,游戲的動(dòng)畫制作其實(shí)是有固定套路的,比如說角色的行走跑跳、技能的釋放、待機(jī)以及死亡等等,在制作的時(shí)候,為了更好的節(jié)約游戲資源,通常都是一套模板多個(gè)角色使用的。而影視動(dòng)畫卻不能這么做,他們?cè)趧?dòng)畫制作上會(huì)更加精細(xì),不同的角色會(huì)根據(jù)性格的不同,來設(shè)計(jì)不同的角色動(dòng)畫,從而讓動(dòng)畫作品更加飽滿。

來自愛笑沒睫毛膏的回答 2023-11-30 21:00:56

動(dòng)畫制作范圍上更廣一些,它包含游戲動(dòng)畫的制作,除此之外還有影視動(dòng)畫、建筑動(dòng)畫、工業(yè)動(dòng)畫等等不同行業(yè)的動(dòng)畫制作。每個(gè)行業(yè)的動(dòng)畫制作都需要對(duì)應(yīng)的專業(yè)知識(shí)和不同的軟件來實(shí)現(xiàn),所以還是看你對(duì)哪個(gè)方向更有興趣,大都是可以從0開始學(xué)習(xí)的,難度其實(shí)也差不多!

來自冷傲笑獵豹的回答 2023-11-30 21:00:56

不一樣。游戲制作包括項(xiàng)目策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)、運(yùn)營(yíng)維護(hù)幾個(gè)環(huán)節(jié),其中美術(shù)設(shè)計(jì)包括原畫設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié),程序開發(fā)主要是通過unity3D、虛幻4等開發(fā)引擎來編寫指令完成組件數(shù)據(jù)的調(diào)用,反饋在屏幕上就是我們通過交互實(shí)現(xiàn)了玩法;

動(dòng)畫制作的流程與影視劇制作流程差不多,也需要原畫設(shè)計(jì)、建模渲染設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、后期合成等環(huán)節(jié)。

學(xué)習(xí)起來其實(shí)并不能說哪個(gè)更難,只能說你自己更喜歡哪一個(gè),畢竟當(dāng)你感覺的學(xué)習(xí)發(fā)威的時(shí)候,只有興趣才是讓我們堅(jiān)持的動(dòng)力。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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