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選擇游戲編程語言,需要先結(jié)合游戲類型選擇對應(yīng)的游戲開發(fā)引擎,不同的游戲開發(fā)引擎用到的編程語言是不同的。目前行業(yè)中應(yīng)用比較多的游戲引擎主要是unity3D和虛幻4,前者C#,后者C++。
一般手游、網(wǎng)游都是unity3D開發(fā)的,大型端游則是由虛幻4開發(fā)的,畫面質(zhì)量更高。其他編程語言還有Java、JavaScript、HTML5、SQL、Python等,但相對使用率較低。
1、C#
C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,并且是游戲開發(fā)所需的很流行的語言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運行時環(huán)境,使其特別適用于Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平臺上分發(fā)游戲,這是一種很好的語言。
2、C++
C ++是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,被認(rèn)為是最難學(xué)習(xí)的語言之一,但它是游戲開發(fā)人員的重要語言。 它允許對硬件和圖形過程進(jìn)行更直接的控制,這對行業(yè)很重要,對于某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。 它還提供了對參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4 v4.5&&Unity3D 5.0
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