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首先得建模,后面才可以渲染。模型相當于人的骨架,想要讓人有血有肉需要通過渲染為骨架添加肌理、皮膚等元素,讓它更貼近我們對立體事物的認知,利用三維建模渲染軟件讓人對光影、色彩等視覺產(chǎn)生錯覺,讓三維模型在二維平面空間中突出立體感,從而實現(xiàn)三維可視化。
一般制作的先后順序可以參考如下:
先學習建模,包括3dmax界面講解、3dmax各個快捷鍵的使用、CAD識圖、攝像機、空間透視圖、各種建模方法??臻g模型,武器模型,服裝模型,裝飾物品,雕花等等模型結構;
再學習渲染表現(xiàn),包括各種材質,燈光氛圍、VRay渲染器運用、貼圖紋理、材質球的理解、大型空間的渲染、室外空間,室內空間,單體表現(xiàn),等場景的渲染表現(xiàn);
最后可以學習后期PS,包括photoshop的軟件命令的使用,效果圖后期,制作調整,修改等。來給建模作品進行后續(xù)的修改以及改良。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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3dmax和zbrush先學哪個
同學您好!