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區(qū)別一:建模優(yōu)勢(shì)不同
C4D:建模方面功能完善,它內(nèi)置的一些變形、克隆、渲染和AE的結(jié)合功能做的很優(yōu)秀,也被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”。相對(duì)復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能,都可以通過C4D來完成;
3ds Max:上市早,插件多,擴(kuò)展性好,綜合能力強(qiáng),支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。但是建模需要其他軟件來輔助,比如展UV的UVlayout,雕刻要用到Zbrush等。
區(qū)別二:建模應(yīng)用領(lǐng)域不同
C4D:在影視后期、欄目包裝、電商設(shè)計(jì)方面應(yīng)用比較多;
3Ds Max:廣泛應(yīng)用在游戲設(shè)計(jì)及建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:CINEMA 4D R21 中文版&& Autodesk 3ds max2021 中文版
次時(shí)代建模師和建模師區(qū)別是什么
3d制圖和3d建模有什么區(qū)別
maya和3dmax建模的區(qū)別
建模師和原畫師的區(qū)別
游戲建模和室內(nèi)建模的區(qū)別
游戲建模和建筑建模區(qū)別
次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
渲染和建模的區(qū)別
游戲建模和動(dòng)漫建模有什么區(qū)別
建模和編程有什么區(qū)別
建模和雕刻的區(qū)別
建模師和動(dòng)畫師的區(qū)別
二維建模和三維建模的區(qū)別
c4d和blender建模比較
建模師和設(shè)計(jì)師的區(qū)別
建模師和建造師的區(qū)別
建模和立繪的區(qū)別
同步建模和參數(shù)化建模的區(qū)別
建模和設(shè)計(jì)有什么區(qū)別
3d建模和3d打印有什么區(qū)別
3D建模和原畫師有什么區(qū)別
3d建模和原畫師的區(qū)別
原畫和3d建模的區(qū)別
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