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一、應用方向不同
Spine
是一款針對游戲開發(fā)的2D骨骼動畫編輯工具,凌駕于2D與3D之間,通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫,可以模擬人體復雜的動畫運行,使得游戲的動畫細節(jié)更加精美;
Flash
主要是做網(wǎng)頁動畫,廣告動畫、MG動畫、教學課件等。屬于交互式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,制作的動畫短小精悍,故事性強。
二、制作要求不同
Spine
Spine動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù);
Flash
傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片;
三、美術要求不同
Spine
Spine動畫需要的美術資源很少,對美術要求不高;
Flash
需要美術資源比較多,需要一定的美術功底。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Spine3.8.82&&Flash CS6 v12.0.0.481
spine動畫是什么意思
spine動畫軟件簡單嗎
mg動畫和二維動畫區(qū)別
mg動畫和flash的區(qū)別
二維動畫和三維動畫區(qū)別
CG動畫和3D的區(qū)別
mg動畫和動畫的區(qū)別
CG動畫和mg動畫的區(qū)別
CG動畫和動漫的區(qū)別
CG動畫和手繪動畫的區(qū)別
mg動畫和傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
cg動畫和動畫的區(qū)別
ae和flash的區(qū)別
flash動畫和ae動畫的區(qū)別
flash動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
an和flash的區(qū)別
ui動畫和mg動畫的區(qū)別
MG動畫和影視動畫的區(qū)別
二維動畫和原畫的區(qū)別
原畫和動畫的區(qū)別
3DCG動畫和3d的區(qū)別
3d動畫和2d動畫的區(qū)別
3d動畫和2d的區(qū)別
3d和2d動畫特效的區(qū)別
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