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游戲引擎沒有更好之說,只有適不適合!目前國內(nèi)使用比較多的引擎主要是Unity和Unreal。如果是項目周期和成本比較寬裕,希望開發(fā)超高畫質(zhì)超高品質(zhì),開放世界的游戲,同時圖形向技術(shù)積累較弱推薦使用Unreal,特別是FPS射擊類游戲;如果希望開發(fā)周期更短,或者有著深厚技術(shù)積累和技術(shù)支持推薦使用Unity。其實對于大部分的游戲,兩款引擎都可以滿足需求,主要的差異還是在品質(zhì),時間,成本的項目管理三角形的取舍上。適合自己的才是最好的。
引擎的好壞主要看用途。對于網(wǎng)游開發(fā),虛幻確實不錯,國內(nèi)相對在這方面的人才多一些,所以很多公司用虛幻。但是如果是做手游,肯定是Unity更勝一籌!
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