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插畫流程比較簡單,畫的本身就是最終產品。而原畫只是整個項目的其中一環(huán),最終作品是這個游戲或者影視動畫,并不是這一副畫。
所以作為一個概念設計師,你的工作是創(chuàng)作一個產品,設計是第一位的,其次才是藝術。相對對設計要求也比較高。
而插畫是為了表達畫家的想法,可以是一個完美的夕陽,也可以是一個兒童的笑容,總之,畫家可以隨意選擇媒介、技巧和風格,即使是白畫布上的一個黑點,也是一種想法的表達,創(chuàng)作上更加自由。
兩個行業(yè)做的好的話發(fā)展都不錯,至于如何選擇就看你更喜歡團隊合作還是個人獨立創(chuàng)作啦!
看你有沒有具體的行業(yè)偏好。如果是對于影視、游戲很喜歡,那么學原畫,而且針對性學游戲原畫或者是影視原畫;如果你對于傳媒行業(yè)更感興趣,想新媒體運營、數字媒體營銷這類,那么就學插畫會比較好。
兩者各有優(yōu)勢,原畫是游戲和影視制作中的前期美術工作,是整個項目中的一環(huán),不能單獨出售。而插畫是可以單張售賣,也可以獨立接單的。如果你不清楚哪個適合自己,你可以去火星時代網站咨詢下老師,看你的情況更適合哪個專業(yè)方向!
各有各的好,看你更喜歡什么,原畫講究的是設計感,插畫是畫面氣氛渲染。
然后再看看你的手繪能力,造型塑造能力一般且人體結構把握不好的,推薦場景原畫方向。
其他的話,就沒啥了,還是那句話,做得好了工資肯定高。
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