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次世代模型建模中會(huì)用到3d max、maya、zbrush、xnormal、substance painter、Marvelous Designer、Mari、uvlayout、PS、Marmoset Toolbag等軟件,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢做它最擅長的部分。具體的建模過程及對應(yīng)軟件的使用可以參考如下:
1、先用3d max或者maya搞出低模的大體形態(tài);
2、用zbrush雕細(xì)節(jié),肌肉紋理,金屬破損等等;
3、減面導(dǎo)出obj,在Maya里拓?fù)湟粋€(gè)低模;
4、在Maya或者max里分uv;
5、烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);
6、用PS制作ID圖;
7、將obj和法線圖ao圖ID圖導(dǎo)入substance painter制作材質(zhì)和顏色圖。導(dǎo)出高度圖高光圖;
8、用8猴渲染一下看看效果,或者直接去ue4渲染也可以。
硬件型號(hào)-華碩N550JK
系統(tǒng)版本-Windows10 專業(yè)版
軟件版本-Autodesk 3ds max2021中文版&&Maya2020 簡體中文版&&ZBrush 2021 中文版&&Substance Painter 2020中文版
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