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次世代場(chǎng)景建模師負(fù)責(zé)游戲中除角色造型以外的一切物的造型設(shè)計(jì),也可以理解為不會(huì)動(dòng)的物體都屬于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范疇,比如環(huán)境、道具、機(jī)械、建筑、橋梁、道路、花草樹木等等,還需要對(duì)地圖、沙盤進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作。適合的場(chǎng)景能夠恰到好處地渲染氣氛,增強(qiáng)玩家和觀眾的觀感體驗(yàn)。
除了場(chǎng)景建模以外,次世代游戲建模還包括角色建模,而3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物、NPC的3D模型。
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次世代角色和場(chǎng)景哪個(gè)難
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同學(xué)您好!