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兩者的主要區(qū)別就是影視是用來看的,而游戲是用來玩的,所以在制作的時候會側重各自的目標,具體會有以下幾點不同:
區(qū)別一、畫面效果風格不同
影視原畫側重真實性,追求逼真的視覺體驗;
游戲原畫則是虛擬的,風格迥異,可以是夸張的或者夢幻的;
區(qū)別二:設計方向不同
影視原畫更注重所設計的產(chǎn)物是否可以在現(xiàn)實生活中制作出來。包括場景,服裝,道具的設計。
游戲原畫在設計的時候則更需要考慮可玩性,不需要像影視那么嚴謹,只需要考慮引擎的資源量。
區(qū)別三、配色和繪畫手法的不同
影視原畫大多比較大氣,對精度的要求不高,并且因為很多實景拍攝,所以還原度是影視概念原畫設計的重要要求。
游戲的用戶年齡較低,針對這些用戶,游戲原畫的配色也較為精美,以日韓風格為主,色彩較為艷麗。
區(qū)別四、在設計側重點上的不同
影視注重敘事性,所以影視概念原畫對合理性的要求沒有游戲那么高,很多鏡頭只會出現(xiàn)很短的時間,只需要保證觀眾的觀影體驗就可以。
游戲更強調與玩家的互動交互,所以游戲原畫設計對結構性的要求比較高,場景和服裝都要合理展現(xiàn),設計完備。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別是什么
游戲原畫和動漫原畫的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別是什么
cg原畫和原畫的區(qū)別
三維動畫和原畫的聯(lián)系和區(qū)別
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