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兩者的主要區(qū)別就是影視是用來(lái)看的,而游戲是用來(lái)玩的,所以在制作的時(shí)候會(huì)側(cè)重各自的目標(biāo),具體會(huì)有以下幾點(diǎn)不同:
區(qū)別一、畫面效果風(fēng)格不同
影視原畫側(cè)重真實(shí)性,追求逼真的視覺體驗(yàn);
游戲原畫則是虛擬的,風(fēng)格迥異,可以是夸張的或者夢(mèng)幻的;
區(qū)別二:設(shè)計(jì)方向不同
影視原畫更注重所設(shè)計(jì)的產(chǎn)物是否可以在現(xiàn)實(shí)生活中制作出來(lái)。包括場(chǎng)景,服裝,道具的設(shè)計(jì)。
游戲原畫在設(shè)計(jì)的時(shí)候則更需要考慮可玩性,不需要像影視那么嚴(yán)謹(jǐn),只需要考慮引擎的資源量。
區(qū)別三、配色和繪畫手法的不同
影視原畫大多比較大氣,對(duì)精度的要求不高,并且因?yàn)楹芏鄬?shí)景拍攝,所以還原度是影視概念原畫設(shè)計(jì)的重要要求。
游戲的用戶年齡較低,針對(duì)這些用戶,游戲原畫的配色也較為精美,以日韓風(fēng)格為主,色彩較為艷麗。
區(qū)別四、在設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)上的不同
影視注重?cái)⑹滦?,所以影視概念原畫?duì)合理性的要求沒有游戲那么高,很多鏡頭只會(huì)出現(xiàn)很短的時(shí)間,只需要保證觀眾的觀影體驗(yàn)就可以。
游戲更強(qiáng)調(diào)與玩家的互動(dòng)交互,所以游戲原畫設(shè)計(jì)對(duì)結(jié)構(gòu)性的要求比較高,場(chǎng)景和服裝都要合理展現(xiàn),設(shè)計(jì)完備。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別是什么
游戲原畫和動(dòng)漫原畫的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別是什么
cg原畫和原畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫和原畫的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
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原畫和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
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插畫和原畫的最大區(qū)別是什么
插花和原畫的區(qū)別
普通原畫和高清原畫區(qū)別
概念原畫和場(chǎng)景原畫的區(qū)別
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