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Boolean(布爾運(yùn)算)通過對兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,從而得到新的物體形態(tài)。系統(tǒng)提供了4種布爾運(yùn)算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。
具體使用方法
1. 我們需要先準(zhǔn)備一個(gè)box一個(gè)圓柱,并且是兩個(gè)物體相互穿插;
2. 選中我們需要的計(jì)算物體,點(diǎn)擊創(chuàng)建面板下面的卷展欄,選擇復(fù)合對象,在面板中選擇布爾。(在這里的話還有一個(gè)命令是超級(jí)布爾使用方法和布爾大同小異);
3.在布爾的面板中有一個(gè)運(yùn)算對象參數(shù)有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我們用的最多的就是差集,各個(gè)運(yùn)算的結(jié)果大家可以自己嘗試一下,一下我以差集的操作作為案例。選擇差集,然后點(diǎn)擊添加運(yùn)算對象,選擇圓柱,我們便可以獲得如圖所示的模型;
4.當(dāng)我們在修改面板進(jìn)入布爾運(yùn)算下的運(yùn)算對象,并且勾上選定的運(yùn)算對象,我們就可以通過物體操作的命令來控制我們的運(yùn)算結(jié)果了。
使用技巧
當(dāng)我們給物體進(jìn)行布爾命令的時(shí)候,比較復(fù)雜的模型會(huì)對于布線有非常大的更改,所以我們在進(jìn)行布爾運(yùn)算之前會(huì)把需要運(yùn)算的面單獨(dú)分離出來,然后再用分離出來的面進(jìn)行計(jì)算,從而減少布爾命令對我們整個(gè)模型布線的影響。布爾運(yùn)算是我們想要得到兩個(gè)物體之間的相減、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021
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