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精選回答
來(lái)自歡喜吹白開(kāi)水的回答 2023-12-03 15:02:47

1、面數(shù)不同:

游戲模型面數(shù)相對(duì)較低,影視模型面數(shù)相對(duì)較高;

2、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同:

游戲模型基本都要轉(zhuǎn)化為三角面,影視模型還需要保持細(xì)分功能,所以基本要保持四邊面為主;

3、使用方式不同:

游戲模型可以用于游戲和部分簡(jiǎn)易動(dòng)畫(huà),而影視模型主要用于動(dòng)畫(huà)和影視;

4、UV不同:

游戲模型UV是否拉伸針對(duì)不同的規(guī)范要求不同,影視模型UV整體拉伸較小。游戲模型的UV相比影視模型的UV要相對(duì)繁瑣;

5、貼圖種類和精度不同:

游戲模型貼圖分辨率多用于256-4K,精度有高低之分,影視模型貼圖分辨率多用于4K及8K,精度相對(duì)較高,并且會(huì)大量應(yīng)用到跨象限。并且影視模型整體精度也要高于游戲模型的整體需求;

6、毛發(fā)系統(tǒng)的不同:

游戲模型對(duì)毛發(fā)的需求體現(xiàn)在模型體塊和面片,影視模型對(duì)毛發(fā)的需求體現(xiàn)在毛發(fā)系統(tǒng),而毛發(fā)系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)中影響相對(duì)較少,可以忽略。


硬件型號(hào):惠普暗影精靈6

系統(tǒng)版本:Windows10  專業(yè)版

軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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