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相對而言影視模型要求會更高一些,影視要求逼真的視覺效果,對模型的精細度要求也會更高,制作上也會更復雜一些。
游戲模型:相對會更好上手一些,模型精度比影視模型精度低,因為游戲是實時渲染,主要靠游戲引擎,如果模型面數太高,服務器的運算量就會遠遠超過負荷導致不能流暢,會卡或者跳幀,嚴重的甚至不能運行。所以游戲里所有模型、貼圖、動畫等文件都要求小,但是效果要好。更偏向于技術性工作,只要熟悉操作軟件就可以達到一個比較不錯的效果標準,游戲模型的入門更簡單,但是越到后面,想要追求更高的技術造詣和品質效果,就需要開始研究影視建模;
影視模型:更講究模型的精細和美型,所以對個人的審美要求比較高,面數低的時候,不論是做結構還是繪制貼圖,似乎都還算比較得心應手,隨著面數越高,就需要對結構把握的更加精準、對生物角色的運動機理、肌肉結構、各種材質的質感、的理解要很透徹才行,這樣的功底,不是看幾本書就能做到的,需要不停的去練習。最好是上手的時候就得有扎實的美術功底。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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同學您好!