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二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)最主要的就是學(xué)習(xí)動(dòng)畫規(guī)律和動(dòng)畫制作方法,比較考驗(yàn)美術(shù)功底。還需要掌握角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)等專業(yè)知識(shí)。
軟件技術(shù)需要學(xué)習(xí)Adobe家族的After Effects(AE)和Animate(之前的flash),其他軟件還有Retas,Retas是過去做手繪動(dòng)畫的一線工具;還有Clip studio paint,簡稱CSP,比較適合插畫、漫畫等。
1、角色設(shè)計(jì)
理想的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫制作中非常復(fù)雜的一部分,是動(dòng)畫作品成功的一半。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的方式雖然多種多樣,但都離不開最基本的兩種形式——簡化和夸張。動(dòng)畫中的夸張?jiān)煨团c現(xiàn)實(shí)形成的對比落差所產(chǎn)生的視覺刺激,更能突顯動(dòng)畫人物鮮明的性格特征,給人留下深刻印象。
2、情景設(shè)計(jì)
二維動(dòng)畫包括內(nèi)景、外縣、內(nèi)外景。景物的構(gòu)成應(yīng)自古有(人物、建筑、裝飾、景物、道具等j和效果要素(包括色彩、光影、造型等)。畫面能夠表現(xiàn)動(dòng)畫角色的情景行為和人物性格行為,其視覺審美和視覺藝術(shù)集中體現(xiàn)在造型手段、光影效果、色彩搭配等方面。
3、色彩設(shè)計(jì)
平面動(dòng)畫色彩的構(gòu)成,主要包括時(shí)間色彩構(gòu)成和空間色彩構(gòu)成兩個(gè)部分。二維動(dòng)畫具有鮮明的繪圓特征,因此畫面的色彩構(gòu)成尤為重要。每一幅畫面都像一幅畫,表達(dá)了某一特定時(shí)刻的空間,為了使這一空間的塑造達(dá)到理想的要求,對比和塑造成為表現(xiàn)這一空間的重要手段。
4、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
動(dòng)畫是根據(jù)文字腳本,繪制出每一鏡頭連續(xù)性的小畫面,內(nèi)容包括人物活動(dòng)范圍、環(huán)境背景、攝影鏡頭的處理及起始位置等內(nèi)容,一般有音樂、景別、長度.鏡號等欄目,并對每個(gè)畫面注明人物的臺(tái)詞、動(dòng)作、情節(jié)等內(nèi)容。片斷間附有鏡頭組合方式、畫面設(shè)計(jì)草圖及藝術(shù)處理等說明
5、運(yùn)動(dòng)規(guī)律的設(shè)計(jì)
在動(dòng)畫技術(shù)日趨成熟的今天,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律是動(dòng)國流暢、直觀的保證。動(dòng)態(tài)圖像是通過對客觀物體運(yùn)動(dòng)的觀察、分析、研究,用動(dòng)畫片的表現(xiàn)手法,把一張張生動(dòng)的、一格格地畫出來,然后連續(xù)放映,利用人類的視覺缺陷,使其活躍在屏幕上。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe animate cc 2020&Adobe After Effects 2021 v17.5
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