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UE4可以導(dǎo)入FBX格式的文件。UE4能夠識(shí)別FBX格式的靜態(tài)網(wǎng)格體和骨架網(wǎng)格體,其中也包括動(dòng)畫。FBX可以包含以下類型的數(shù)據(jù):可以是帶有基本材質(zhì)數(shù)據(jù)的靜態(tài)網(wǎng)格體數(shù)據(jù),可以是帶有基本材質(zhì)數(shù)據(jù)的骨骼蒙皮數(shù)據(jù),可以是細(xì)節(jié)層級(jí)數(shù)據(jù)和骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)。FBX格式作為一種主流導(dǎo)出格式,可以在大多數(shù)DCC應(yīng)用中找到,其中包括但不限于3ds Max、Maya、Houdini、Blender以及其它支持FBX格式的應(yīng)用。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4 v4.5
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