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一、制作方式不同:
CG動(dòng)畫是直接用電腦+軟件制作,主要步驟有建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、渲染等;
手繪動(dòng)畫則是先手繪一張張畫好,包括設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、背景、上色等步驟,最后電腦后期合成組成動(dòng)畫。
二:展示形式不同:
CG動(dòng)畫包含二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫;
手繪動(dòng)畫一般就是二維動(dòng)畫。
三、制作重點(diǎn)不同
CG動(dòng)畫重點(diǎn)是建模和動(dòng)作。建模交給建模師來做,而動(dòng)作交給3D動(dòng)畫師來完成。他們的分工是完全不同的,在空間上的表現(xiàn)力,幾乎是交給建模師來完成的,越精細(xì)的建模,表達(dá)就可以越自然,而“時(shí)間”的表達(dá),是完全交給3D動(dòng)畫師來完成的。
手繪動(dòng)畫最核心的部分,全部集中在“原畫”身上,從畫面的景別處理,到畫面正確的透視交代,到角色動(dòng)作的準(zhǔn)確展現(xiàn),時(shí)間、空間、表現(xiàn)力,都由原畫師來決定,一個(gè)全能的原畫師可以做好這之間的每一塊;
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
mg動(dòng)畫和二維動(dòng)畫區(qū)別
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫區(qū)別
CG動(dòng)畫和3D的區(qū)別
mg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和動(dòng)漫的區(qū)別
cg和動(dòng)畫有何區(qū)別
mg動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別
cg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
flash動(dòng)畫和ae動(dòng)畫的區(qū)別
手繪和設(shè)計(jì)的區(qū)別
ui動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
MG動(dòng)畫和影視動(dòng)畫的區(qū)別
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫和動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫和游戲cg有區(qū)別嗎
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d的區(qū)別
3d和2d動(dòng)畫特效的區(qū)別
3d模型渲染和cg動(dòng)畫
3f動(dòng)畫和2d動(dòng)畫區(qū)別
大家都在學(xué)
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