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游戲CG主要包括游戲美術和游戲程序兩大部分。游戲美術包含原畫、模型、動畫、特效、游戲UI等多個部門相互配合,環(huán)環(huán)相扣,共同制作出游戲中所需資源;游戲程序則需要結合游戲的類型選擇Unity或UE4等適合的游戲引擎結合美術組的制作,完成整套游戲的開發(fā)工作。
具體的游戲制作流程可以參考以下:
原畫師負責把文字版的概念設計通過PS或SAI等繪畫軟件設計出美術藍本,然后交給三維建模師通過MAYA、3Ds max等建模軟件來實現(xiàn)三維模型創(chuàng)建,這個過程模型師需要經(jīng)過建模、展uv、拓撲、畫貼圖等步驟,最終搭建成立體模型;
模型做好后就到了動畫師的工作,動畫師需要把建好的模型進行綁定,這是實現(xiàn)模型動起來的關鍵一步,然后關鍵幀技術實現(xiàn)動畫效果;后續(xù)需要特效師實現(xiàn)爆炸、下雨、角色的攻擊特效等效果的制作;再后面就到UI師設計游戲界面與圖標,好看的界面也會給游戲加分;
最后程序員使用Unity或虛幻4等引擎結合美術組的制作,完成整套游戲的開發(fā),之后還需要經(jīng)過反復測試沒問題后,最終呈現(xiàn)在大家視線里。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
ue4地編發(fā)展前景
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同學您好!