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建模一般是利用三維軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,3D建模主要分為NURBS和多邊形網(wǎng)格兩種建模方式。一般3D建模流程整體可概括以下步驟:
1、建模工具
不同行業(yè)的模型有不同的建模軟件,一般常用的有3ds max、maya、C4D、rhino等,通常它們都會(huì)提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過(guò)一系列幾何操作(平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等),來(lái)構(gòu)建復(fù)雜的幾何場(chǎng)景。
2、效果編輯
一般制作普通3D模型,都考慮用最少的面表現(xiàn)最好的效果。依次給模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)紋理、進(jìn)行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、創(chuàng)建燈光效果,來(lái)使模型變得更精細(xì)更逼真,設(shè)置好動(dòng)畫,最后渲染導(dǎo)出。
3、可視化與發(fā)布
導(dǎo)出模型與貼圖素材后,最后一步就是模型的可視化展示、正式發(fā)布,而這一步對(duì)于創(chuàng)作模型后產(chǎn)生它的價(jià)值,也是最重要的。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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