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在沒有游戲引擎之前,公司研發(fā)游戲都是在上款己研發(fā)好的產(chǎn)品基礎上進行修改的,也就是“換皮”。做的時間久了會遇到相同的代碼邏輯在不同的游戲項目里面重復出現(xiàn)的現(xiàn)象,行業(yè)里面俗稱“重復的造輪子”,開發(fā)者在開發(fā)產(chǎn)品時通常的做法就是復制粘貼,導致項目出現(xiàn)Bug的概率非常高,大大降低了研發(fā)效率。為了改變這種現(xiàn)狀,公司安排專人嘗試著把游戲里面常用的代碼抽離出來,重新做一個新工程編譯成靜態(tài)庫LIB或動態(tài)庫DLL,這樣3D引擎的雛形開始形成了。隨著工程的代碼量不斷增加完善,久而久之,游戲引擎就形成了。
游戲引擎主要是一些已編寫好的可編輯計算機游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地寫出游戲程序而不用從零開始。
開發(fā)游戲引擎目的是簡化游戲制作的復雜度,縮短游戲開發(fā)周期,降低產(chǎn)品制作成本,因為封裝好的引擎可開發(fā)多種類型的產(chǎn)品。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unity3D 5.0&&Unreal Engine 4 v4.5
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