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ZBrush的布爾運算功能叫DynaMesh,是ZBrush的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,相當于對當前模型進行統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格操作。具體操作可以參考以下:
一、DynaMesh 布爾運算前期準備
1、模型
準備一個模型,然后開啟Dynamesh按鈕。如果你的模型沒有細分等級,可以忽視圖中的第一步(Freeze Subdvision levels)。
重建網(wǎng)格
2、筆刷
打開ZBrush筆刷界面中可以看到幾個Insert(插入)筆刷,有圓柱,正方體等等,在這里我們使用插入圓柱這個筆刷。
插入筆刷
二、布爾運算有三種運算方式,分布為:并運算、差運算和交運算
1、DynaMesh 布爾運算——并運算
使用InsertCylinder筆刷按住鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking。
并運算
然后我們再到空白處劃兩下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經(jīng)成為了一個模型,這就是Dynamesh并運算。
2、DynaMesh 布爾運算——差運算
按住Alt+鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時生成法線也是反的)。Shift+F開啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。這種情況的白色網(wǎng)格代表模型是要被減掉的。
差運算
3、DynaMesh 布爾運算——交運算
交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結(jié)果,需要我們在界面中點擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱(大一點,能夠?qū)⑶蝮w模型遮?。?,然后在空白處劃一下去掉遮罩。然后點擊And按鈕。
交運算
ZBrush是一個非常強大的軟件,布爾運算在ZBrush制作流程中也可以經(jīng)常使用,比如想給模型打洞,或者是想添加某個物體上去等。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Pixologic ZBrush 2021.6.2
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