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游戲建模主要軟件有3ds max、Maya、ZBrush,除此之外模型制作中還需要Substance Painter、 BodyPaint 3D、PS、UVLayout等,在不同的環(huán)節(jié)使用對(duì)應(yīng)適合的軟件,結(jié)合每個(gè)軟件優(yōu)勢(shì),取長(zhǎng)補(bǔ)短,相互配合共同制作。
次世代游戲?qū)δP鸵蟊容^高,一般Maya或3DMax制作低?;蛑心?,然后Zbrush細(xì)分做高模,并渲染出法線貼圖或置換貼圖。再回到Maya或3DMax中給低模賦予上高模的凹凸及紋理,實(shí)現(xiàn)低模高質(zhì)感。從而給予人們更為真實(shí),也更加精彩的視覺(jué)效果。
具體的建模流程及對(duì)應(yīng)的軟件可以參考以下:
建模:Maya、3Dmax、ZBrush;
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV;
拓?fù)?/b>:Topogun、Maya、3Dmax;
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset;
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox;
導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&ZBrush 2021 中文版
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